'Rome Remastered' Saatı bir sıra yüksək nöqtəyə çevirməyə çalışır

'Roma: Total War' franşizenin qalan hissəsi üçün plan hazırladı, ancaq onu klassik hala gətirən şey bir remasterı çətinləşdirir.

  • Roma: Total War müasir yaradıcı məclis imperatorluğunu yaratdı. ShogunOrta əsrlər birincisi gəlmiş ola bilərdi, lakin dizaynlarının çox az hissəsi gerçək zamanlı 3D döyüşlərə aparan dönüş əsaslı strateji təbəqənin ümumi lovğalığı xaricində qalır. Roma Total War, yalnız strategiya janrında deyil, tarixi nerds üçün bir müalicə olmağın yanında hobbi üçün bir şou olaraq da təyin edici bir PC oyun franchise olmağa başladı. Tamamilə 3D döyüşləri və Roma Respublikasında parlaq Technicolor müalicəsi o zaman nefes alıcı idi və çoxdan bəri etdi RTW nostaljik sevimli, köhnəlmiş, lakin qeyri-adi qəbul sayəsində heç vaxt əvəz olunmamışdır Roma 2 .

    Nostalji və köhnəlmə söz mövzusu olduğunda budda birləşdirilir Roma və bu, liman mütəxəssisi Feral Interactive-in yeni versiyası üçün böyük problem yaradır, Ümumi müharibə: Roma yenidən quruldu. Çünki isə Roma sonrakı Total War oyunlarının təməli ola bilər, orijinalın 2004-cü ildən bəri bu oyunların bir neçə nəslinə sahibik. Bu təməllər üzərində çox şey quruldu və franchise tarixində hitlər və qəti qaçırmalar olsa da, ümumiyyətlə oyunlardan bəri çox yaxşılaşdı Roma . Bəs necə ola bilər Roma Yenidənqurma insanların müasir oyunlarına nisbətən daha sadə bir oyun olduğu və ara illərdəki sistemdən ütüdən çıxarılan bəzi qəribə qərarlar və qüsurlarla inkarolunmaz gerçəkliyə qarşı insanların orijinal oyun sevgisini tarazlaşdırın?



    Orijinal oyunun bədii rəhbəri olan Creative Assembly Kevin McDowell ilə danışdığımda, haqqında Öndə Üç Hərəkət , nin qəribələrindən biri olduğunu xatırlatdı Roma vahid animasiyaların əksinə hərəkət və döyüşü idarə etməsi idi. Etdi Roma öz dövründə balansını bərpa etmək üçün daha hiyləgər bir oyun, çünki vahid davranışa kiçik düzəlişlər stat vərəqində deyil, animasiyalarda həyata keçirilməli idi, amma bu da verdi Roma fərqli bir hiss və buna bənzər şeyləri saxlamaq komandanın prioriteti olmuşdur Roma Yenidənqurma.



    Feral prodüsseri Tom Massey, Smithlə eyni reportajda, 'Yəni düz deyiləmsə, 24 və ya 26 kadrda əsas kadrlarla animasiya edildiyini düşünürəm' dedi. 'Bunu saxladıq. Və oyun vəziyyətinin bir şəkildə animasiya vəziyyəti tərəfindən idarə olunduğunu çox bildik. Mümkün olan yerlərdə animasiyaları yaxşılaşdırmağa çalışdıq. Ancaq: biz həmişə döyüş verən şeyin olduğunu nəzərə almışıq Roma: Total War onun şəxsiyyət növü vahidlərin ağırlığıdır. Və qeyd etdiyiniz kimi animasiyalar buna çox rəhbərlik edir. Və bundan qaçmaq istəmədik. İki formasiyanın bir-biri ilə toqquşduğu belə bir visseral hiss var. Və müxtəlif cəsədlərin bəlkə də biraz şişirdilmiş şəkildə uçduğunu görürsən! Ancaq bu hamının Roma xatirəsidir. Beləliklə, etdiyimiz hər hansı bir düzəlişin və ya oyuna edilən modernizasiyanın təmin edilməsinə çox diqqətli olduq, bu hissi qoruduq. Və bu qismən orijinal mühərriki saxlamaqla və ya əlavə animasiyalar əlavə edərkən və ya mövcud olanları cilalamaqla animasiyaların orijinal mənbəyinə hörmətlə əlaqələndirilmişdir. '

    Bununla belə, bu cür diqqətli bir müddətdə də, orijinal təcrübə üçün vacib olan şeylərə qarşı bir az yeniləməyə və ya bu 'həyat keyfiyyəti' baxımından yenidən nəzərdən keçirilməyə ehtiyac olan şeylər barədə bir çox mühakimə çağırışına ehtiyac var. Məsələn, orijinal kamera nəzarətlərinə hələ də daxil olmaq mümkündür Roma Yenidənqurma (və həqiqətən, 'orijinal' elementlərin çoxu Roma qalmaq Yenidənqurma isteğe bağlı keçidlər olaraq), Smith şübhəlilərinin ümumi müharibəni davam etdirən insanlara qarşı qəribə və yad olacağı bir xüsusiyyətdir.



    dalgona qəhvəsi hardan

    'Kameranı qətiyyən gimbal edə bilməzsiniz' dedi istehsal rəhbəri Edwin Smith. 'Beləliklə, əsasən sola, sağa, yuxarı və aşağı ata bilər və sabit bir oxa yaxınlaşdıra bilərsən. Beləliklə yenisində orta siçan düyməsini basıb gimbal edib ətrafa baxmağı bacara bilərsən. Həm də yalnız kameralarla əlaqəli, yalnız bütün nəzarət! Bir dəstə vahid seçin və sonra onlara eyni formasiyada olduqlarını söyləmək istərdiniz, ancaq onları oraya köçürün. Qısayol düymələri var, sadəcə Alt düyməsini basıb sürükləyə bilərsiniz və onlar da ora gedəcəklər. Bu cür qısayolların heç biri orijinalda mövcud deyildi Roma! Bunların yaranması, bu fikirlərin toxumları orada idi, lakin heç bir yerdə deyildilər, tamamilə formalaşmışdı. Beləliklə, bir şey sınamaq istədiyiniz bir çox şey var, siz & ldquo; Oh, bunu çox edə bilmərəm. & Apos; Bunu mərhələlərlə etməlisən. '

    Biraz hiyləgər bəzi hissələr ola bilər Roma qətiliklə küylü və ya əsəbi idi, amma oyunun əsas dinamikasını idarə etdi. Məsələn, 'dəhşətli' və ya 'əhali' cəzaları, daha böyük məskunlaşmaların canlının rahatlığı, daha ağır bir qarnizon varlığı və ya hər ikisi ilə kompensasiya edilməli olan iğtişaşlara səbəb olduğu bu nöqtədə Total War seriyasının əsas maddəsidir. Fərqli oyunlar həm şəhərləşmənin həm sənayeləşmənin alt quruluş problemlərinin bərabərsizliyini təmsil etmək üçün bu yola fərqli yanaşmalar apardı, lakin bu, seriyanın əsas amilidir. İldə Roma Bununla birlikdə, skalor bir problem olmağı heç vaxt dayandırmadı. Nə etsəniz də, şəhərləriniz sonunda nifrət və çirkab yuvalarına çevriləcəkdi. Bu səhvdir? Bəlkə də belə idi, amma eyni zamanda oyunçulara qarşı aparılan ən böyük yoxlamalardan biri idi. böyük ölçüsü və miqyası ilə qələbəyə qartopu qabiliyyəti. Köhnə qaydalarla oynaya bilərsən, amma Roma Yenidənqurma skalor sisteminə isteğe bağlı bir revizyon da daxildir, bu da tavanı necə tətbiq edir Hakim Dredd dünya ola bilər.

    Total War seriyasında bir hissəsi 'həyat keyfiyyəti' və bir hissəsi 'oyun tarazlığı' halına gələn bəzi dəyişikliklər var. Məsələn, bu vaxtdan bəri ən çox Total War oyunlarında İmperiya , bölmələr itkiləri avtomatik olaraq artırır. Yerli infrastruktur, ilin vaxtı və mövqeləri kimi amillərdən asılı olaraq daha sürətli artırırlar, amma əsas məsələ dağılmış ordularınızı özünüz bərpa etmək məcburiyyətində deyilsiniz. Elə deyil Roma Bir ordunun qırıntılarını tam güc vahidlərinin kiçik bir özəyinə yığmaq üçün tükənmiş bölmələri birləşdirə biləcəyiniz yer, ancaq ordunuzu olduğu kimi yenidən qurmaq istəsəniz, mehriban bir şəhərə geri dönmək və ordunuzu yenidən hazırlamaq məcburiyyətindəsiniz qoşunlar.



    Smith, 'Bunu yeni oyunlara nisbətən çox fərqli bir yoldur' dedi. 'Bu cür strategiya oyunlarına qayıtmaqdan zövq aldığımı düşünürəm, çünki avtomatik doldurulmağınız yoxdursa, qoşunlarınızı yenidən hazırlayaraq tədarük xətləri barədə düşünməlisiniz. Buna görə müəyyən fərqli bir spin.

    Oyunlarda tez-tez norma olan tamamlanmağa yaxın yenidən qurulmalardan fərqli olaraq həqiqi bir remasterə qarşı ağıllı və nüanslı bir yanaşma var. Burada edilən yeniləmələrin və inkişafların əksəriyyəti ağıllı yeniliklər kimi görünür və oyunun şəxsiyyətini qoruyarkən istifadəni yaxşılaşdırır. İndi ilk dəfə gələn oyunçuların və ya qayıdan azarkeşlərin bu şəxsiyyətin 2021-ci ildə nə zaman məcbur edici qalacağını görüb-görməməsi lazım olacaq Roma Total War-ın o vaxtdan bəri nə olduğunun bir prototipi kimi yaxşı və pis üçün oynayır.

    Maraqlı MəQaləLəR