'Qaranlıq Ruhlar 3' də Poise Anlamaq üçün Uzun, Çarəsiz Axtarış

Sərbəst buraxıldıqdan bir neçə ay sonra, məyus olan Dark Souls icması nəhayət axtardığı cavablara sahibdir. Bu qədər vaxt çəkməməli idi.

  • YouTube istifadəçisindən video izni

    Gümüş Mont



    Poise necə işlədi Şeytanın Ruhları, Qaranlıq RuhlarDark Souls 2 . Verilmişdir Dark Souls 3 FromSoftware-in 'Dark' trilogiyasına yekun vurduğunu söylədi, bunun eyni işləməsi mantiqidir.



    alaqdan çıxmaq

    Xeyr! Bu kiçik bir şey kimi görünə bilər. Bir mexanikin sonradan necə işləməsini dəyişdirən bir inkişaf etdiricinin işi nədir? İşləri bir az qarışdırmaq yeni oyunların məqsədi deyilmi?

    Problem budur Dark Souls 3 heç vaxt ünsiyyət qurmayan fərqli işlədi. İldə Dark Souls 3, oyunçular, zireh və üzüklər təchiz edərək, pozğunluğu idarə edirlər. Müdhişliyi - 'hücumlara qarşı durma qabiliyyətini' təsvir etməsi kifayət qədər tanış səslənir. Ancaq praktikada təravət heç o şəkildə işləmir. Oyunun sonunda kəşf olunan ağır zirehlə, zərifliyi artırmaq üçün üzüklərlə birləşdirildikdə belə, düşmənlər sənin ardınca sürünə bilər.



    YouTube istifadəçisindən video izni SteamBoy27

    Bir neçə həftə sonra Dark Souls 3 göndərilən oyunçular, əksəriyyətinin bir yamaqla müraciət etməsi lazım olan bir FromSoftware-in bir problem olduğunu düşünərək pozğunluqdan təəccübləndilər. Lakin oyun üçün yamaqdan sonra yamaq verildi ki, niyə müvəffəq olmamışdı? Bu, ağır zireh və silahlarla dolaşmağa üstünlük verən oyunçular üçün xüsusilə sinir bozucu oldu; bu xarakterin qurulmasının əsas üstünlüklərindən biri düşmənlərin vuruşlarına qarşı durma qabiliyyəti olmasıdır. Oyun stilinizin ətrafında simvollar hazırlamaq haqqında bir oyunda, Dark Souls 3 insanları yoldan çıxarırdı.

    bic yellənmək

    'Əsas fikir heç bir Nəhəng Birləşdirici Qaydanın içində deyil Dark Souls 3 'dedi Norwood. 'Hesablama var, amma hesablamanın bütün fərqli hissələri hansı vəziyyətdə olduğunuza görə dəyişir. Eynilə dedikləri kimi. Situasiya. Bu, insanları başa düşmək üçün dürüst cəhdləri idi. Bu işimi düzəltməyə kömək etdi, amma dərhal yox. '



    'Dürüst cəhd', FromSoftware-ə həddən artıq kredit verə bilər.

    2016-cı ildə qırdığım ən böyük hekayə, keçən həftə PlayStation 4 Pro olaraq göndərilən yüksəldilmiş PlayStation 4 haqqında ilk reportaj oldu. Ancaq bu hekayə bugged 2016-cı ildə məndən ən çox imtina edə bilmədiyim, statistikanın arxasındakı sirr oldu Dark Souls 3 . Digər video oyunların açılış təlimində izah etdikləri şeyin növü, qeyri-müəyyənliyə meylli bir toplumu ilin daha yaxşı bir hissəsi üçün əsəbiləşdirən, saysız-hesabsız nəzəriyyə, sınaq və mübahisələrə səbəb olan bir geliştiricinin hekayəsidir.

    YouTube istifadəçisindən video izni

    SteamBoy27

    hindistan cevizi xərçəngi yeyə bilərsiniz

    Sonra insanlar oyunun kodunu araşdırdılar və əvvəlki vəziyyətə qayıtmağın mümkün olduğunu tapdılar. Dark Souls oyunlar, stat ilə nə baş verdiyinə dair sui-qəsd nəzəriyyələrini genişləndirir. FromSoftware köhnəltmə tətbiqetmə metodunu daxil edib, son saniyədə oyundan çıxardı? 'İstədiyi kimi işləmək' hələ işləmədikləri bir problemi gizlətmək üçün bir yol idimi? Yoxsa daha qəribə bir şəkildə, FromSoftware yalnız bir şey vermədi?

    Tanınmış bir şəkildə göndərmə imkanı təqdim edildikdə Dark Souls dizayner Hidetaka Miyazaki sonra e-poçt üzərində bir neçə sual Dark Souls 3 çölə çıxdım, tərəzi barədə soruşdum.

    'Bu, xüsusilə qürur duyduğumuz bir şey deyil' Kotaku üçün verdiyi bir reportajda mənə dedi . 'İşlərin indi necə idarə edildiyi ilə inkişaf etdirilə bilər və bu gələcəkdə işləyəcəyimiz bir gündəm maddəsidir.'

    kings veb saytının qaytarılması

    FromSoftware-in başlığı və incəsənəti

    Maraqlı MəQaləLəR